Il giorno 08/lug/08, alle ore 12:23, Elena of Valhalla ha scritto: Che il 2.0 sia più blindato delle precedenti era noto. E poi qualcuno si aspettava qualcosa di diverso? Gli hanno rotto le uova nel paniere con ogni - singola - release - del - software e qualcuno si aspettava che non l'avessero hardenizzato di più? Quanto alla firma digitale, il meccanismo era già usato per il sw 1.x (ad esempio per autenticare gli aggiornamenti E autenticare il boot), solo che ora lo usano anche per l'App Store. Ovvio che prima non lo usassero per quello, visto che non esisteva l'app store :D Che ogni app installabile dovesse essere firmata da apple è una "indiscrezione molto esplicita" (cito attivissimo): era stato annunciato ufficialmente a chiare lettere da apple insieme alla nuova release del sw ed all'appstore :D che non sia una piattaforma aperta sono il primo a dirlo, ma almeno diciamo le cose come stanno... Il giorno 06/lug/08, alle ore 22:48, Elena of Valhalla ha scritto: Indubbiamente :D oltre ad una serie di altrettanto indubbi meriti tecnici.
Considerarlo un palmare/smartphone è un errore che fanno in tanti e allora è facile sparargli sopra sfruttando le limitazioni imposte dal produttore. Il quale non l'ha mai spacciato come palmare ma ha detto che è un ipod + telefono. In ogni caso, nell'ultima incarnazione l'unico limite alle applicazioni installabili è, come detto sopra, che vanno pubblicate tramita Apple App Store. Nessuno ti vieta di farlo, anche se la cosa non è gratuita. Comunque puoi pubblicare applicazioni gratuite per gli end-user. L'SDK è liberamente scaricabile quindi direi anche poche barriere per lo sviluppo. Il giorno 06/lug/08, alle ore 21:04, Mr. P|pex ha scritto: come già detto, è fiko :) a parte usare l'iphone per collegarmi in ssh ad un server linux mentre ero sul treno, non ho mai approfondito l'interazione tra i due, non saprei che dirti. La toolchain c'è, sia non-ufficiale (gnu) che ufficiale (sdk apple). Lo userland BSD ad esempio lo trovi già bello precotto (non-Apple). Per l'interfaccia grafica non c'è X quindi devi usare le lib Apple (sia per via ufficiale che non). Hai però OpenGL ES, che è abbastanza standard. Un milione di vecchie lire per un telefono secondo me non vale la pena a prescindere dal telefono in oggetto. Però qui parliamo di un "gadget" oltre che di un telefono, quindi i discorsi pratici non sono sempre i più importanti :D display, figaggine, user interface, e browser sono sicuramente avanti "per tutti". facilità di sincronizzazione e compatibilità sono un bonus per gli utenti iTunes (OSX/Win) Per ora non si sa niente di niente sul sim unlock dei nuovi iPhone. Probabilmente puoi cavartela con un aggeggio hardware (i vari turbosim, hypersim, fscksim, sarcazzosim, eccetera), o semplicemente aspetti. Il software (2.0.0) è già crackato anche se ancora non hanno rilasciato un tool al pubblico. C'è da dire che non so se abbiano cambiato le procedure di vendita... cioè se riesci a comprare il telefono senza prima aver sottoscritto un contratto telefonico. Se non sei schizzinoso potresti prendere un iPhone 2G che probabilmente troverai ad un prezzo migliore, che è aperto e crackato che più non si può, e su cui potrai mettere a breve il software 2.0.0. Da lì al nuovo ti mancheranno solo UMTS (utilità molto discutibile) e gps. PS, certo che dopo essere passato da tim a vodafone (sti pezzenti non hanno EDGE in Italia) un certo pensierino al 3G ce lo sto facendo.... -- Luca Lesinigo |